Wie ich in 45 Sekunden dreimal erschossen wurde.
» Martin Kurtz,
Grafik «
Meine Arbeit für Electronic Arts ist ein Traumjob. Schließlich darf ich jedes neue Spiel probieren, bevor ich dafür werbe. Das endet allerdings nicht immer gut. Im virtuellen Online-Beta-Modus-Schlachtfeld von „Battlefield: Bad Company 2“ waren außer mir nur geübte Gamer online. Und so sackte mein zweites Ich schon nach ca. 13 Schritten zusammen und lag reglos im täuschend echt programmierten Dreck. Treffer! Ein Squad-Mitglied meines virtuellen Teams belebte mich wieder. Nett, aber sinnlos: Nach wenigen Sekunden folgte der nächste Kopfschuss. Und so ging es weiter. Inzwischen arbeite ich an der nächsten EA-Kampagne. Vor allem aber an meinen Nahkampffähigkeiten. Wir sehen uns wieder!